( ´◔◞◟◔`)ぱんぱんブログ : 極限の闘技場

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~パズドラのダメージ計算ツールやダンジョン攻略の情報が出てきます~

極限の闘技場

【カーリー花火ワンパン】継承覚醒パンドラパで極限の闘技場1を高速周回


スキル継承システム
が実装され、覚醒パンドラパ極限の闘技場をとても簡単にクリアできるようになりました。
なんと、カーリー戦を花火一発で終わらせ、カグツチやパール、闇吸収ゼローグ、そして闇吸収シールドナイトを威圧、暴圧で楽に処理することが可能となっています。



★パーティ構成★
LF:覚醒パンドラ(片側にサツキ)
S:エスカマリ(覚醒ロキ)、明智(サツキ)、ズオー(威圧)、ズオー(暴圧)
※全員ハイパー前提。
※明智についてるサツキは闘技場2で使うためのものでこれは無い方が楽になる可能性が高いです。
また、明智に2ターン威嚇を付けるとかぐや姫とたまドラ対策が厚くなって良いかもしれません。

★潜在覚醒★
潜在は必須ではありませんが、カグツチ戦でのストレスをなくすために遅延耐性を1~2つずつくらいつけていると快適です(闘技場2にも流用が可能)
闇軽減があるとヘラ先制を耐えるのが楽になります。
また、エスカマリには木軽減5個が良いかもしれません(かぐや対策)続きを読む

ラオウ×フレイで極限の闘技場クリア動画




Lラオウ Fフレイ Sスカーレット・赤オーディン・真田・ミネルヴァ
(潜在覚醒:真田に火軽減×5)

先日使っていたパーティからウルドを抜き、ミネルヴァを採用したラオウフレイで闘技場クリア動画が撮れたので紹介します。
ミネルヴァを採用することで、変換の回転が良くなり道中が快適になるとともに、お邪魔耐性40%のお陰で回復潰されを防いだりディオスや暗黒ゼウスで変換を節約することが期待できるようになりました。
また、バインド無効なのでサブバインド回避率が50%になり、耐久しながらバインドされない状態になることが容易になっています。
さらに、防御半減効果もデブメタ処理に便利、火軽減でカーリーとの殴り合いがしやすくなる等利点が多かった為、ウルドよりも強いと判断しました。

このパーティの欠点は操作時間延長が少ないことで、そのせいで動画でも何度もパズルミスが発生しています。
(一部、パズルミスのせいで運が悪いと死んでいた場面も有ります)
なので潜在覚醒スキルは操作時間延長を多めに入れると安定するかもしれません。
ヘラ戦とゼローグ戦での安定率を上げるための闇軽減もオススメです。

ラオウ×フレイパで闘技場クリアー

IMG_2774IMG_2777

とりあえず3回行って2回クリアできました。
(1回はリファイブにうっかり5コンボ吸収され死)

パールのヒマラヤやヘラ先制を素で耐えられる体力と、大半の相手と殴り合える回復力、毒やお邪魔を火に変換して大ダメージを出せる火力が利点ですね。

欠点としては、指が少なくてコンボ吸収が面倒くさいのと、リファイブ→ベルゼブブと来た時だけかなり苦しいことになることでしょう。
リファイブとベルゼブブを両方引く確率は4%程度ですので、これは諦めるのが良い気がします。
(一応闇軽減をフルに付けて開幕ウルドで毒をしのいで数ターン耐久してカーリー戦で真田とラオウかスカーレットが使える状態にできればワンチャンありますが)

バインド解除は捨てて赤おでんでたまドラをごまかす方針にしていますが、リーダーが連続バインドされて周瑜に殴り合い負けするというレアケース以外はなんとかなるのであまり問題にはなりませんでした。
赤おでんはカグツチや闇吸収ゼローグを倒すのにも便利です。 

MPドラゴンを使わず、潜在覚醒を積まなくても強いので闘技場入門にはなかなか良いのではないでしょうか?

※追記※
意外とスリーディア→ベルゼブブも厳しかったのでもう4%程勝率が下がるようです。90%くらい? 

極限の闘技場で起きた奇跡


闘技場周回をピアキャストで配信してたらうっかりカーリー戦でインドラを使い忘れるという致命的なミス!
そしてその結果奇跡が起き……



こんな奇跡を起こせるラードラゴンは強すぎますね( ´◔◞◟◔`)

ラードラで極限の闘技場クリア動画




ノーカットでそれなりの速さでクリアできた動画が取れたのでアップロードしてみました。
(詳しい解説はこちらにありますので、併せてお楽しみください)
偶然ですが、ラードラでも死ぬ可能性が高いソティスリファイブ→ヘラに両方遭遇したのも紹介動画向けだと思います。

これでラードラで闘技場クリア率は通算で13勝2敗となりました。これまでで考えられないくらいのかなりの勝率が出て驚きです。
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……と思っていた時期が僕にもありました(´・ω・`)